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UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その1 同時接続人数について

ところで世間では大メタバース時代に突入したらしいですね。 私は以前から「ゲームは… Continue Reading →

Unity使いが「猫でも分かるUE4」を観たらUE4のアニメーション周りがなんとなく分かった【ゲーム開発メモ】

UEの勉強をしていますが、UEのアニメーション周りは何かゴチャゴチャしてて今まで… Continue Reading →

スケベ駆動のゲーム開発。キャラ作成にDAZを使うという選択肢【ゲーム開発メモ】

【注意】今回の記事はスケベな話を含みます。 UE5でのゲーム制作の日記とか開発メ… Continue Reading →

ゲームのフィクション世界とゲームメカニクスのトレードオフについて

今回は、ゲームのフィクション世界(ゲームグラフィックス)とゲームメカニクス(ゲー… Continue Reading →

ICOのプレイ体験が特別な理由を考える

去年はICOが発売して20周年という事で、色々と特集記事とか出たりしてました。 … Continue Reading →

「ビデオゲームの美学」を読んだメモ

松永伸司さんが書いた「ビデオゲームの美学」という本を読んだので、内容をメモ書きし… Continue Reading →

新しく一次創作マンガを描き始めるにあたって考えた全ての事

最近twitterで描き始めてる一次創作マンガについて 11月からtwitter… Continue Reading →

ゲームの美学と制約。レトロゲームリスペクトについて

絵画の美学について 最近、岡田斗司夫さんのYoutubeチャンネルが面白くてよく… Continue Reading →

板前とラーメン屋と会社員とエンジニアの話

今回は仕事について最近思ったことについて書いていきます。 例えば自分が仕事を探し… Continue Reading →

ゲーム制作の奥義

表題の通り、私がゲーム制作の奥義だと思ってる事について書きます。 奥義と言っても… Continue Reading →

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