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哲学的なマンガについて

今回もまた、マンガのネタについての話です。 マンガというのは、描くのが大変です。… Continue Reading →

箱庭の崩壊。宝石の国96話まで読んだ感想

先日、市川春子先生の短編マンガについて記事を書きました。 今回の記事では市川先生… Continue Reading →

市川春子先生の短編マンガの構造

現在、市川春子先生の「宝石の国」が、連載再開を記念して1週間(2022年6月24… Continue Reading →

遊戯王のような、ゲームをするマンガを描くのは大変だ

最近、遊戯王のマンガを読み返してみましたが、面白くて読むのが止められなくなりまし… Continue Reading →

Marvelous DesignerとVRoid Studioで鹿目まどかちゃんを作ってみた

タイトルの通り、Marvelous DesignerとVRoid Studioを… Continue Reading →

ゲーム内ゲームによって、ゲームのシミュレーション世界とゲームメカニクスを分離できる【Inscryption】

イェスパー・ユールは、”ハーフリアル”のなかで、「ビデオゲームはルールとフィクシ… Continue Reading →

メディアと広告、体験データの争奪戦争がはじまる【ザッカーバーグの野望】

ガンダムでシャアが降板させられた理由 ”機動戦士ガンダム”において、シャアは自身… Continue Reading →

ゲーム実況動画を観る事で体験の観察ができる【ゲームデザインバイブル】

最近、ジェシー・シェル氏が書いた”ゲームデザインバイブル”という本を読んでます。… Continue Reading →

スパイファミリーのアニメの1話がすごすぎる

現在放送中のスパイファミリーのアニメがやたら面白いので、どうしてこんなに面白いの… Continue Reading →

ゲームの舞台は「暗くて危険な場所に閉じ込められる」のが鉄板

自分でゲームを作ろうと思ったら、自分の望むがままに舞台を設定できます。大草原のオ… Continue Reading →

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