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ソイソフトウェアではゲームやアプリを作ってます!

SPH法による流体シミュレーションについて

前置き こんにちは。 今日は、マーチンキューブについて記事を書きたかったんですが… Continue Reading →

UnityでSDF(符号付き距離フィールド)をマーチンキューブでメッシュ化する

最近SDF(符号付き距離フィールド)について勉強してます。 SDFをどうやったら… Continue Reading →

英語のコメントを日本語に翻訳するVisualStudio拡張が動作しなくなってたので何とかした

以前作成して公開していた、英語のコメントを日本語に翻訳するVisual Stud… Continue Reading →

箱根ぼっちキャンプ

箱根に行ってぼっちキャンプしてきました。 経緯 毎年桜の季節になると、近隣の桜の… Continue Reading →

Unityでオブジェクトのミラー描画

TiltBrushにはミラー機能があって、左側にストロークを描くと右側にも鏡写し… Continue Reading →

賃貸探しの失敗から学んだ事

引っ越したいなと思って賃貸物件を探してました。 どういう風に探したのかというと、… Continue Reading →

本を売らない本屋

最近は出版不況で本が売れないそうで、閉店に追い込まれてる書店が多いそうです。 そ… Continue Reading →

VRMで変わる世界

VRMとはドワンゴ(バーチャルキャスト)が提唱、実装したオープンソースの人型3D… Continue Reading →

生まれたばかりのプラットフォームに参加するのは得策じゃない

まあちょっと結果論的な話になってしまうんですが、VRとかで誕生したばかりのプラッ… Continue Reading →

VRアバタープラットフォームが一杯出てきた

2017年から2018年にかけて、vTuberブームを受けて色々なVRアバタープ… Continue Reading →

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