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Month 2月 2022

「A Short Hike」が教えてくれる、ミニマルなRPGの作り方

「A Short Hike」についてはこの前記事を書いたばっかですが、考えれば考… Continue Reading →

ゲームメディアのツイートランキング 3/3

前の記事の続きです。前の記事はこちら↓ 引き続き、この記事では3000RT~60… Continue Reading →

ゲームメディアのツイートランキング 2/3

前の記事の続きです。前の記事はこちら↓ 引き続き、この記事では6000RT~10… Continue Reading →

ゲームメディアのツイートランキング 1/3

個人ゲーム開発者は広報マーケティングも自分でやるハメになります。しかし、面倒くさ… Continue Reading →

「マンガの認知科学」を読んだメモ

ニール・コーン氏による「マンガの認知科学 ビジュアル言語で読み解くその世界」を読… Continue Reading →

「A Short Hike」について。このゲームの開発コスパはやばい。そしてゲームの世界が生き生きとして見える理由

会社で仕事としてゲームを作る場合、チームで開発するわけですから、何でも自由に自分… Continue Reading →

VRoidで作ったキャラをUE4に入れてEpicスケルトンに変換するのは難しい

最近は、UE4で作るゲーム用のキャラクターモデルをどうやって用意しようかアレコレ… Continue Reading →

実況プレイ動画を観ただけのゲームについてアレコレ言うメモ

最近、Youtubeのレコメンドによく出てくるキヨ氏のゲーム実況動画を割と観てま… Continue Reading →

UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その2 ゲーム性とチートの話

前回の記事の続きになります。前回の記事はコチラ↓ 前回の記事では、メタバースの同… Continue Reading →

UEのAI機能とAI関係のアセットについて調べてみた

さて、最近はUEでゲームを作るぞ!と連呼してる私ですが、ズボラな性質なので、手を… Continue Reading →

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