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技術記事

ユニパラのユーザーモデルの作成、アップロード方法

ユニパラ向けにユーザーモデルをセットアップする方法について解説します。 ユーザー… Continue Reading →

【Unity3D】キャラクターモデルを差し替える時にコンポーネントの付け替えを自動化したい話

1.降ってきたタスク 仕事のUnityのプロジェクトで、デザイナーの方からキャラ… Continue Reading →

Unite2018、2日目と3日目

Unite2018に参加してきたので、聴講したセッションとかの感想を書いていきま… Continue Reading →

Unite2018基調講演に行ったのによくわかんなかったから帰って録画を観た

今日はUnite2018の基調講演へ行ってきました。 雨の中無料のホットドッグを… Continue Reading →

C#のStreamWriterの挙動について

仕事であるプログラムを作成する事になりました。 Unityでマイクの音声をずーっ… Continue Reading →

英語のコメントを日本語に翻訳するVisualStudio2017拡張を公開しました

結果 こんにちは、海行です。 VisualStudio2017(以下VS)でソー… Continue Reading →

論文のアブストラクトメモ SIGGRAPH2016編その1

こんにちは、海行です。 最近思ったのですが、何かアイデアを思いついた時に、それを… Continue Reading →

マジカルプレイヤーの開発の記録

まどマギ叛逆の物語のDVDをコメント付きで視聴できるプレイヤーソフト、マジカルプ… Continue Reading →

presskit()のhtml版を配布します。GitHub Pagesにも上げられるよ多分

こんにちは、海行です。 またもプレスキット関連の記事ですが、先日のプレスリリース… Continue Reading →

ユニティちゃんGOを公開しました クローンゲーム制作最速のメソッド

こんにちは。海行です。 ポケモンGOに対抗してユニティちゃんGOを作りました。 … Continue Reading →

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