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技術記事

SPH法による流体シミュレーションについて

前置き こんにちは。 今日は、マーチンキューブについて記事を書きたかったんですが… Continue Reading →

UnityでSDF(符号付き距離フィールド)をマーチンキューブでメッシュ化する

最近SDF(符号付き距離フィールド)について勉強してます。 SDFをどうやったら… Continue Reading →

英語のコメントを日本語に翻訳するVisualStudio拡張が動作しなくなってたので何とかした

以前作成して公開していた、英語のコメントを日本語に翻訳するVisual Stud… Continue Reading →

Unityでオブジェクトのミラー描画

TiltBrushにはミラー機能があって、左側にストロークを描くと右側にも鏡写し… Continue Reading →

Googleスプレッドシートでアプリの翻訳用データを作る

Artstageで多言語対応を行うにあたって、アプリ内文言を各言語に翻訳したエク… Continue Reading →

なんだかWebアプリがアツい

これまでずっとUnity開発ばっかしてきましたが、たまにはSNSみたいなものも作… Continue Reading →

VRoidのLicenseファイルをさぐってみる

VRoidのベータ版が公開されました。 大変お待たせしました~「VRoid St… Continue Reading →

ユニパラのユーザーモデルの作成、アップロード方法

ユニパラ向けにユーザーモデルをセットアップする方法について解説します。 ユーザー… Continue Reading →

【Unity3D】キャラクターモデルを差し替える時にコンポーネントの付け替えを自動化したい話

1.降ってきたタスク 仕事のUnityのプロジェクトで、デザイナーの方からキャラ… Continue Reading →

Unite2018、2日目と3日目

Unite2018に参加してきたので、聴講したセッションとかの感想を書いていきま… Continue Reading →

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