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Category 技術記事

ShaberiベンチマークでLLMを評価する

最近はますます小型LLMの開発競争が熾烈さを増している。何故か?というと今まで散… Continue Reading →

最近の7B小型日本語LLMはエージェントになれるのか?

あれから進化的マージの試行錯誤を繰り返していたが、ついに相当性能が高そうなモデル… Continue Reading →

最近ローカルLLMがアツいらしい

最近、ローカルLLMがアツくなっているという話をtwitterでチラホラ見かける… Continue Reading →

VRAM6GBしかないノートPCでもMergekit-Evolveで進化的マージを回したい

前回、Mergekit-Evolveによる進化的マージについて紹介した。 私の記… Continue Reading →

Mergekit-Evolve登場!進化的アルゴリズムで手元のLLMを最強進化させよう!

前回の記事では、GPUが1枚だけの環境でなるべく高速にローカルでElyzaTas… Continue Reading →

GPUが1枚でもローカルで高速にLLM評価を回したい!

前回の記事の続きです。 前回の記事で、Command R+(CR+)のようなモデ… Continue Reading →

Command R+はどこまで量子化するとアホになってしまうのか?

今回は、ローカルで動かせるCommand R+の量子化モデルを色々使ってそれぞれ… Continue Reading →

ChatVectorで新モデル作って評価して遊ぶヤツ、自分もやりたい

最近、一部のローカルLLM勢のあいだでChatVectorで遊ぶのが流行っている… Continue Reading →

【Unreal Engine】えっ、6000個のスタティックメッシュにコリジョンを付ける…?できらぁ!【自動化】

UE5に結構大規模な街の3Dモデルを突っ込んでみました。すると、なんとスタティッ… Continue Reading →

お絵描きAIのDiscoDiffusionをWindowsローカルPCで実行させてみる

前置き 最近、イラストを生成してくれるAIがアツいらしい。「そういう話、前からあ… Continue Reading →

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