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技術記事

英語のコメントを日本語に翻訳するVisualStudio2017拡張を公開しました

結果 こんにちは、海行です。 VisualStudio2017(以下VS)でソー… Continue Reading →

論文のアブストラクトメモ SIGGRAPH2016編その1

こんにちは、海行です。 最近思ったのですが、何かアイデアを思いついた時に、それを… Continue Reading →

マジカルプレイヤーの開発の記録

まどマギ叛逆の物語のDVDをコメント付きで視聴できるプレイヤーソフト、マジカルプ… Continue Reading →

presskit()のhtml版を配布します。GitHub Pagesにも上げられるよ多分

こんにちは、海行です。 またもプレスキット関連の記事ですが、先日のプレスリリース… Continue Reading →

ユニティちゃんGOを公開しました クローンゲーム制作最速のメソッド

こんにちは。海行です。 ポケモンGOに対抗してユニティちゃんGOを作りました。 … Continue Reading →

UnityAframeExporterを作った話

こんにちは、海行です。 そう言えば去年の年末にUnityAframeExport… Continue Reading →

人工知能に働いてもらう!?の巻

こんにちは、海行です。 私はかねてからコンピュータに働いてもらう構想について考え… Continue Reading →

OpenToonzの人工知能プラグインを試そうとしたら大変だった話【DWANGO_NeuralStyle】

こんにちは、海行です。 先日、スタジオジブリでも使われていたToonzというアニ… Continue Reading →

【Raspberry Pi 3 Model B】ラズパイ3を買ったのでセットアップ

こんにちは、海行です。 ラズパイ3が日本でも販売開始されたので、買ってみました。… Continue Reading →

Unityボイスチェンジャーフィルタをアセットストアで公開しました

こんにちは、海行です。 以前の記事で紹介した、ボイスチェンジャーフィルタアセット… Continue Reading →

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