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Category 技術記事

MLAPIがUnity公式ネットワークソリューションに採用された!!

ビッグなニュースです。 前に書いた記事で、「Fall Guysみたいなゲーム作る… Continue Reading →

今、Unityでネットワークマルチプレイ作るのに何を使えばいいのか

前置き Unityエンジニアは最近、圧を受けている人が多いと思います。 近頃はバ… Continue Reading →

UE4のDatasmithでV-Ray for 3ds Max向けの3Dモデルをインポート

UE4の「無料3種の神器」をご存じですか? 1.毎月の月替わり無料アセット 2.… Continue Reading →

【禁断のテクニック】UE4のレベルを丸ごとBlenderとUnityに持っていく

先日書いたこちらの記事ですが、 UE4のアセットをUnityにエクスポートする方… Continue Reading →

UE4のアセットをUnityにエクスポートする方法

Epicは、UE4のマーケットプレイスの有料アセットを毎月月替わりでいくつかチョ… Continue Reading →

SPH法による流体シミュレーションについて

前置き こんにちは。 今日は、マーチンキューブについて記事を書きたかったんですが… Continue Reading →

UnityでSDF(符号付き距離フィールド)をマーチンキューブでメッシュ化する

最近SDF(符号付き距離フィールド)について勉強してます。 SDFをどうやったら… Continue Reading →

英語のコメントを日本語に翻訳するVisualStudio拡張が動作しなくなってたので何とかした

以前作成して公開していた、英語のコメントを日本語に翻訳するVisual Stud… Continue Reading →

Unityでオブジェクトのミラー描画

TiltBrushにはミラー機能があって、左側にストロークを描くと右側にも鏡写し… Continue Reading →

Googleスプレッドシートでアプリの翻訳用データを作る

Artstageで多言語対応を行うにあたって、アプリ内文言を各言語に翻訳したエク… Continue Reading →

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