ソイソフトウェアではゲームやアプリを作ってます!

Category 技術記事

UnityソルジャーでもMVPパターン?くらいできるんだが?

「UnityソルジャーでもMVPパターンくらいはやっとけ」みたいな世間の風潮を感… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その3 MLAPI統合編

前回の記事の続きです。 前回はややこしいサンプルを動作させるだけで終わりましたが… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その2 公式サンプル編

前回の記事の続きです。 今回は、公式で用意されている、UnityにGameLif… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その1 概要編

[2020/12/30 追記] Playfabのマルチプレイヤーサーバー2.0は… Continue Reading →

ParrelSyncを使ってUnityのネットワークマルチゲーム開発を倍速で進めよう

Unityでネットワークマルチ要素のあるゲームを開発していて、一番面倒なのは、ビ… Continue Reading →

続・Unityでのネットワークマルチプレイの話

[2020/12/06] MLAPIのSteamトランスポートが普通に存在した件… Continue Reading →

MLAPIがUnity公式ネットワークソリューションに採用された!!

ビッグなニュースです。 前に書いた記事で、「Fall Guysみたいなゲーム作る… Continue Reading →

今、Unityでネットワークマルチプレイ作るのに何を使えばいいのか

前置き Unityエンジニアは最近、圧を受けている人が多いと思います。 近頃はバ… Continue Reading →

UE4のDatasmithでV-Ray for 3ds Max向けの3Dモデルをインポート

UE4の「無料3種の神器」をご存じですか? 1.毎月の月替わり無料アセット 2.… Continue Reading →

【禁断のテクニック】UE4のレベルを丸ごとBlenderとUnityに持っていく

先日書いたこちらの記事ですが、 UE4のアセットをUnityにエクスポートする方… Continue Reading →

« Older posts Newer posts »

© 2024 soy-software — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑