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UnityソルジャーでもMVPパターン?くらいできるんだが?

「UnityソルジャーでもMVPパターンくらいはやっとけ」みたいな世間の風潮を感… Continue Reading →

Unityソルジャーの反省

先日、寝起きに書き殴った記事だけど、誰も読まないかもと思ってたけどありがたい事に… Continue Reading →

Unityソルジャーの憂鬱

自分がやってる仕事って実は”Unityエンジニア“じゃな… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その3 MLAPI統合編

前回の記事の続きです。 前回はややこしいサンプルを動作させるだけで終わりましたが… Continue Reading →

自分の一次創作キャラが好きになれない時に、どうすればいいのか

前置き 今まで誰にも言ってませんでしたが、実は私は今まで数年間、いや、ある意味で… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その2 公式サンプル編

前回の記事の続きです。 今回は、公式で用意されている、UnityにGameLif… Continue Reading →

振り返り 2019年秋(10月~12月)

2020年も終わりですね。 今年は何か色々な事がありました。 twitterのロ… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その1 概要編

[2020/12/30 追記] Playfabのマルチプレイヤーサーバー2.0は… Continue Reading →

ParrelSyncを使ってUnityのネットワークマルチゲーム開発を倍速で進めよう

Unityでネットワークマルチ要素のあるゲームを開発していて、一番面倒なのは、ビ… Continue Reading →

続・Unityでのネットワークマルチプレイの話

[2020/12/06] MLAPIのSteamトランスポートが普通に存在した件… Continue Reading →

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