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メディアと広告、体験データの争奪戦争がはじまる【ザッカーバーグの野望】

ガンダムでシャアが降板させられた理由 ”機動戦士ガンダム”において、シャアは自身… Continue Reading →

ゲーム実況動画を観る事で体験の観察ができる【ゲームデザインバイブル】

最近、ジェシー・シェル氏が書いた”ゲームデザインバイブル”という本を読んでます。… Continue Reading →

スパイファミリーのアニメの1話がすごすぎる

現在放送中のスパイファミリーのアニメがやたら面白いので、どうしてこんなに面白いの… Continue Reading →

ゲームの舞台は「暗くて危険な場所に閉じ込められる」のが鉄板

自分でゲームを作ろうと思ったら、自分の望むがままに舞台を設定できます。大草原のオ… Continue Reading →

【ネタバレ】Insctyptionというゲームがヤバい その2

前回の記事の続きです。 プレイヤーはてっきりカードゲームのゲームかと思って遊んで… Continue Reading →

NPCをゲームマスターに?ゲームを離散的にしてプレイヤーのガッカリを防ぐ

VRでNPCを登場させる事の問題点 このブログでは何度も書いてますが、私はかつて… Continue Reading →

【ネタバレ】Inscryptionというゲームがヤバい

SteamでセールになってたのでInscryptionを買って遊んだら面白すぎて… Continue Reading →

個人開発者は変なゲームを作った方がいいかもしれない

「個人開発ゲームであわよくば儲かりたいと思ったらどういうゲームを作るべきなのか?… Continue Reading →

ゲームデザインのループの話のつづき

前回の話のつづきです。 前回、スーパーマリオのようなゲームはループ寄りだから、続… Continue Reading →

お化け屋敷的体験としてのゲーム

あの「ハーフリアル」の著者として有名なイェスパー・ユールが書いた「しかめっ面にさ… Continue Reading →

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