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ソイソフトウェアではゲームやアプリを作ってます!

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「マンガの認知科学」を読んだメモ

ニール・コーン氏による「マンガの認知科学 ビジュアル言語で読み解くその世界」を読… Continue Reading →

「A Short Hike」について。このゲームの開発コスパはやばい。そしてゲームの世界が生き生きとして見える理由

会社で仕事としてゲームを作る場合、チームで開発するわけですから、何でも自由に自分… Continue Reading →

VRoidで作ったキャラをUE4に入れてEpicスケルトンに変換するのは難しい

最近は、UE4で作るゲーム用のキャラクターモデルをどうやって用意しようかアレコレ… Continue Reading →

実況プレイ動画を観ただけのゲームについてアレコレ言うメモ

最近、Youtubeのレコメンドによく出てくるキヨ氏のゲーム実況動画を割と観てま… Continue Reading →

UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その2 ゲーム性とチートの話

前回の記事の続きになります。前回の記事はコチラ↓ 前回の記事では、メタバースの同… Continue Reading →

UEのAI機能とAI関係のアセットについて調べてみた

さて、最近はUEでゲームを作るぞ!と連呼してる私ですが、ズボラな性質なので、手を… Continue Reading →

UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その1 同時接続人数について

ところで世間では大メタバース時代に突入したらしいですね。 私は以前から「ゲームは… Continue Reading →

Unity使いが「猫でも分かるUE4」を観たらUE4のアニメーション周りがなんとなく分かった【ゲーム開発メモ】

UEの勉強をしていますが、UEのアニメーション周りは何かゴチャゴチャしてて今まで… Continue Reading →

スケベ駆動のゲーム開発。キャラ作成にDAZを使うという選択肢【ゲーム開発メモ】

【注意】今回の記事はスケベな話を含みます。 UE5でのゲーム制作の日記とか開発メ… Continue Reading →

ゲームのフィクション世界とゲームメカニクスのトレードオフについて

今回は、ゲームのフィクション世界(ゲームグラフィックス)とゲームメカニクス(ゲー… Continue Reading →

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