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「「ついやってしまう」体験のつくりかた」を読んだメモ

元々任天堂でWiiの企画開発を担当していた玉樹真一郎さんが書かれた「「ついやって… Continue Reading →

「A Short Hike」が教えてくれる、ミニマルなRPGの作り方

「A Short Hike」についてはこの前記事を書いたばっかですが、考えれば考… Continue Reading →

ゲームメディアのツイートランキング 3/3

前の記事の続きです。前の記事はこちら↓ 引き続き、この記事では3000RT~60… Continue Reading →

ゲームメディアのツイートランキング 2/3

前の記事の続きです。前の記事はこちら↓ 引き続き、この記事では6000RT~10… Continue Reading →

ゲームメディアのツイートランキング 1/3

個人ゲーム開発者は広報マーケティングも自分でやるハメになります。しかし、面倒くさ… Continue Reading →

「マンガの認知科学」を読んだメモ

ニール・コーン氏による「マンガの認知科学 ビジュアル言語で読み解くその世界」を読… Continue Reading →

「A Short Hike」について。このゲームの開発コスパはやばい。そしてゲームの世界が生き生きとして見える理由

会社で仕事としてゲームを作る場合、チームで開発するわけですから、何でも自由に自分… Continue Reading →

実況プレイ動画を観ただけのゲームについてアレコレ言うメモ

最近、Youtubeのレコメンドによく出てくるキヨ氏のゲーム実況動画を割と観てま… Continue Reading →

UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その1 同時接続人数について

ところで世間では大メタバース時代に突入したらしいですね。 私は以前から「ゲームは… Continue Reading →

ゲームのフィクション世界とゲームメカニクスのトレードオフについて

今回は、ゲームのフィクション世界(ゲームグラフィックス)とゲームメカニクス(ゲー… Continue Reading →

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