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Month 1月 2021

Unityソルジャーでも分かる、クリーンなアウトゲーム設計

前置き 前回までの記事で、MVPパターンとDIコンテナの役割について分かりました… Continue Reading →

Unityソルジャーでも分かる、世界を繋げるDIコンテナの話

ここまでのあらすじ ”憂鬱”の記事から話が続いているこのシリーズですが、ここまで… Continue Reading →

Unityでインゲームとアウトゲームを分けて考えるという発想

“憂鬱”の記事への反応として、「アウトゲームはクリーンに… Continue Reading →

UnityソルジャーでもMVPパターン?くらいできるんだが?

「UnityソルジャーでもMVPパターンくらいはやっとけ」みたいな世間の風潮を感… Continue Reading →

Unityソルジャーの反省

先日、寝起きに書き殴った記事だけど、誰も読まないかもと思ってたけどありがたい事に… Continue Reading →

Unityソルジャーの憂鬱

自分がやってる仕事って実は”Unityエンジニア“じゃな… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その3 MLAPI統合編

前回の記事の続きです。 前回はややこしいサンプルを動作させるだけで終わりましたが… Continue Reading →

自分の一次創作キャラが好きになれない時に、どうすればいいのか

前置き 今まで誰にも言ってませんでしたが、実は私は今まで数年間、いや、ある意味で… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その2 公式サンプル編

前回の記事の続きです。 今回は、公式で用意されている、UnityにGameLif… Continue Reading →

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