ソイソフトウェアではゲームやアプリを作ってます!

Month 4月 2022

お化け屋敷的体験としてのゲーム

あの「ハーフリアル」の著者として有名なイェスパー・ユールが書いた「しかめっ面にさ… Continue Reading →

ゲームデザインのコアループ理論

ゲームデザイン界隈の話で、”ゲームループ”という概念があるらしい。 ゲームループ… Continue Reading →

【雑考】ゲームシナリオと映画シナリオは違うのか?

この前の記事で、アンダーテールを例にして、マンガとゲームではキャラクターの表現方… Continue Reading →

Backblazeでクラウドバックアップを始めた

もしも家が火事で焼けたり、あるいは水害で水没したらどうしよう…とかよく考えます。… Continue Reading →

アンダーテールに学ぶ、ゲームでキャラクターを”体験”させる方法

アンダーテールについては前の記事でDV呼ばわりしてしまってますが、今回は違った切… Continue Reading →

UE5のCityサンプルについて所感

4月5日、State of UnrealにてついにUE5の正式リリースが行われま… Continue Reading →

ゲーム特有の感動はDV被害者心理説

前回のらせんの宿の記事で、ある種のゲームは、それ特有の感動を与えてくれるという点… Continue Reading →

名作フリーホラーゲーム「らせんの宿」の話

例によって最近もキヨ氏のゲーム実況動画をよく観てますが、その中で「らせんの宿」と… Continue Reading →

© 2022 soy-software — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑