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Category 技術記事

GPUが1枚でもローカルで高速にLLM評価を回したい!

前回の記事の続きです。 前回の記事で、Command R+(CR+)のようなモデ… Continue Reading →

Command R+はどこまで量子化するとアホになってしまうのか?

今回は、ローカルで動かせるCommand R+の量子化モデルを色々使ってそれぞれ… Continue Reading →

ChatVectorで新モデル作って評価して遊ぶヤツ、自分もやりたい

最近、一部のローカルLLM勢のあいだでChatVectorで遊ぶのが流行っている… Continue Reading →

【Unreal Engine】えっ、6000個のスタティックメッシュにコリジョンを付ける…?できらぁ!【自動化】

UE5に結構大規模な街の3Dモデルを突っ込んでみました。すると、なんとスタティッ… Continue Reading →

お絵描きAIのDiscoDiffusionをWindowsローカルPCで実行させてみる

前置き 最近、イラストを生成してくれるAIがアツいらしい。「そういう話、前からあ… Continue Reading →

ゲームエンジンでRPGを作る時の罠

以前、「知り合いでUnityやUnreal Engineでゲームを完成できたヤツ… Continue Reading →

UE5のCityサンプルについて所感

4月5日、State of UnrealにてついにUE5の正式リリースが行われま… Continue Reading →

VRoidで作ったキャラをUE4に入れてEpicスケルトンに変換するのは難しい

最近は、UE4で作るゲーム用のキャラクターモデルをどうやって用意しようかアレコレ… Continue Reading →

UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その2 ゲーム性とチートの話

前回の記事の続きになります。前回の記事はコチラ↓ 前回の記事では、メタバースの同… Continue Reading →

UEのAI機能とAI関係のアセットについて調べてみた

さて、最近はUEでゲームを作るぞ!と連呼してる私ですが、ズボラな性質なので、手を… Continue Reading →

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