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Category 技術記事

【Unreal Engine】えっ、6000個のスタティックメッシュにコリジョンを付ける…?できらぁ!【自動化】

UE5に結構大規模な街の3Dモデルを突っ込んでみました。すると、なんとスタティッ… Continue Reading →

お絵描きAIのDiscoDiffusionをWindowsローカルPCで実行させてみる

前置き 最近、イラストを生成してくれるAIがアツいらしい。「そういう話、前からあ… Continue Reading →

ゲームエンジンでRPGを作る時の罠

以前、「知り合いでUnityやUnreal Engineでゲームを完成できたヤツ… Continue Reading →

UE5のCityサンプルについて所感

4月5日、State of UnrealにてついにUE5の正式リリースが行われま… Continue Reading →

VRoidで作ったキャラをUE4に入れてEpicスケルトンに変換するのは難しい

最近は、UE4で作るゲーム用のキャラクターモデルをどうやって用意しようかアレコレ… Continue Reading →

UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その2 ゲーム性とチートの話

前回の記事の続きになります。前回の記事はコチラ↓ 前回の記事では、メタバースの同… Continue Reading →

UEのAI機能とAI関係のアセットについて調べてみた

さて、最近はUEでゲームを作るぞ!と連呼してる私ですが、ズボラな性質なので、手を… Continue Reading →

ゲーム制作の奥義

表題の通り、私がゲーム制作の奥義だと思ってる事について書きます。 奥義と言っても… Continue Reading →

UE5のNaniteについて。もうゲーム開発者はポリゴン数のバジェットを気にする必要は無い!そして超ハイポリモデルを使ってもディスクサイズが増えない理由

UE5の神的な新機能であるところの、「Nanite(ナナイト)」、いわゆる無限に… Continue Reading →

決定論的マルチプレイゲームという聖杯を実現する手段はあるのか?

前置き この前、格ゲーのネットコードについて解説記事を書きました。 自分で記事を… Continue Reading →

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