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Category 技術記事

ゲームエンジンでRPGを作る時の罠

以前、「知り合いでUnityやUnreal Engineでゲームを完成できたヤツ… Continue Reading →

UE5のCityサンプルについて所感

4月5日、State of UnrealにてついにUE5の正式リリースが行われま… Continue Reading →

VRoidで作ったキャラをUE4に入れてEpicスケルトンに変換するのは難しい

最近は、UE4で作るゲーム用のキャラクターモデルをどうやって用意しようかアレコレ… Continue Reading →

UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その2 ゲーム性とチートの話

前回の記事の続きになります。前回の記事はコチラ↓ 前回の記事では、メタバースの同… Continue Reading →

UEのAI機能とAI関係のアセットについて調べてみた

さて、最近はUEでゲームを作るぞ!と連呼してる私ですが、ズボラな性質なので、手を… Continue Reading →

ゲーム制作の奥義

表題の通り、私がゲーム制作の奥義だと思ってる事について書きます。 奥義と言っても… Continue Reading →

UE5のNaniteについて。もうゲーム開発者はポリゴン数のバジェットを気にする必要は無い!そして超ハイポリモデルを使ってもディスクサイズが増えない理由

UE5の神的な新機能であるところの、「Nanite(ナナイト)」、いわゆる無限に… Continue Reading →

決定論的マルチプレイゲームという聖杯を実現する手段はあるのか?

前置き この前、格ゲーのネットコードについて解説記事を書きました。 自分で記事を… Continue Reading →

マルチプレイヤーゲームを作ろうとしているあなたに、Epicはすでに4400万円をくれている

前置き 例によって今回も前置きが長くなりそうなので、まあ読み飛ばしていただいても… Continue Reading →

格ゲーのネットコードについて。Unityでネットワークマルチの格闘ゲームを作るならUniversal Fighting Engine 2みたいなゲームテンプレートを使っとくのが無難な理由

前置き タイトルの通り、今回の記事は結論ありきです。 私はこれからの時代はゲーム… Continue Reading →

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