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Category 技術記事

ゲーム制作で思春期を殺した少年の翼

ポリゴンが無限に使えるUE5の登場がインパクトありすぎて、つい、「今までの自分の… Continue Reading →

UE5が出た!ハイスペPCを持ってる人は触っといた方が爆アドや

UE5のアーリーアクセスが出たぞ!!!! 正直言って、去年に初めてUE5の情報が… Continue Reading →

Unityのネットワーク、即戦力が欲しいならMLAPIよりやっぱMirrorのほうがいいかも

結論 今Unityのネットワークマルチゲーム作るならMLAPIよりMirrorの… Continue Reading →

英語がまったく分からなくても英語情報にアクセスしてみよう

前置き UnityやUnreal Engine4などのゲームエンジンの人気の秘訣… Continue Reading →

UE4マーケットプレイスの人気アセットランキング 「3Dモデル以外編」

UE4のマーケットプレイスから、人気の高いアセット(3Dモデル系のカテゴリを除く… Continue Reading →

Unityソルジャーでも分かる、クリーンなアウトゲーム設計

前置き 前回までの記事で、MVPパターンとDIコンテナの役割について分かりました… Continue Reading →

Unityソルジャーでも分かる、世界を繋げるDIコンテナの話

ここまでのあらすじ ”憂鬱”の記事から話が続いているこのシリーズですが、ここまで… Continue Reading →

UnityソルジャーでもMVPパターン?くらいできるんだが?

「UnityソルジャーでもMVPパターンくらいはやっとけ」みたいな世間の風潮を感… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その3 MLAPI統合編

前回の記事の続きです。 前回はややこしいサンプルを動作させるだけで終わりましたが… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その2 公式サンプル編

前回の記事の続きです。 今回は、公式で用意されている、UnityにGameLif… Continue Reading →

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