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Category 技術記事

UE5のNaniteについて。もうゲーム開発者はポリゴン数のバジェットを気にする必要は無い!そして超ハイポリモデルを使ってもディスクサイズが増えない理由

UE5の神的な新機能であるところの、「Nanite(ナナイト)」、いわゆる無限に… Continue Reading →

決定論的マルチプレイゲームという聖杯を実現する手段はあるのか?

前置き この前、格ゲーのネットコードについて解説記事を書きました。 自分で記事を… Continue Reading →

マルチプレイヤーゲームを作ろうとしているあなたに、Epicはすでに4400万円をくれている

前置き 例によって今回も前置きが長くなりそうなので、まあ読み飛ばしていただいても… Continue Reading →

格ゲーのネットコードについて。Unityでネットワークマルチの格闘ゲームを作るならUniversal Fighting Engine 2みたいなゲームテンプレートを使っとくのが無難な理由

前置き タイトルの通り、今回の記事は結論ありきです。 私はこれからの時代はゲーム… Continue Reading →

ゲーム制作で思春期を殺した少年の翼

ポリゴンが無限に使えるUE5の登場がインパクトありすぎて、つい、「今までの自分の… Continue Reading →

UE5が出た!ハイスペPCを持ってる人は触っといた方が爆アドや

UE5のアーリーアクセスが出たぞ!!!! 正直言って、去年に初めてUE5の情報が… Continue Reading →

Unityのネットワーク、即戦力が欲しいならMLAPIよりやっぱMirrorのほうがいいかも

結論 今Unityのネットワークマルチゲーム作るならMLAPIよりMirrorの… Continue Reading →

英語がまったく分からなくても英語情報にアクセスしてみよう

前置き UnityやUnreal Engine4などのゲームエンジンの人気の秘訣… Continue Reading →

UE4マーケットプレイスの人気アセットランキング 「3Dモデル以外編」

UE4のマーケットプレイスから、人気の高いアセット(3Dモデル系のカテゴリを除く… Continue Reading →

Unityソルジャーでも分かる、クリーンなアウトゲーム設計

前置き 前回までの記事で、MVPパターンとDIコンテナの役割について分かりました… Continue Reading →

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