ソイソフトウェアではゲームやアプリを作ってます!

Category 技術記事

マルチプレイヤーゲームを作ろうとしているあなたに、Epicはすでに4400万円をくれている

前置き 例によって今回も前置きが長くなりそうなので、まあ読み飛ばしていただいても… Continue Reading →

格ゲーのネットコードについて。Unityでネットワークマルチの格闘ゲームを作るならUniversal Fighting Engine 2みたいなゲームテンプレートを使っとくのが無難な理由

前置き タイトルの通り、今回の記事は結論ありきです。 私はこれからの時代はゲーム… Continue Reading →

ゲーム制作で思春期を殺した少年の翼

ポリゴンが無限に使えるUE5の登場がインパクトありすぎて、つい、「今までの自分の… Continue Reading →

UE5が出た!ハイスペPCを持ってる人は触っといた方が爆アドや

UE5のアーリーアクセスが出たぞ!!!! 正直言って、去年に初めてUE5の情報が… Continue Reading →

Unityのネットワーク、即戦力が欲しいならMLAPIよりやっぱMirrorのほうがいいかも

結論 今Unityのネットワークマルチゲーム作るならMLAPIよりMirrorの… Continue Reading →

英語がまったく分からなくても英語情報にアクセスしてみよう

前置き UnityやUnreal Engine4などのゲームエンジンの人気の秘訣… Continue Reading →

UE4マーケットプレイスの人気アセットランキング 「3Dモデル以外編」

UE4のマーケットプレイスから、人気の高いアセット(3Dモデル系のカテゴリを除く… Continue Reading →

Unityソルジャーでも分かる、クリーンなアウトゲーム設計

前置き 前回までの記事で、MVPパターンとDIコンテナの役割について分かりました… Continue Reading →

Unityソルジャーでも分かる、世界を繋げるDIコンテナの話

ここまでのあらすじ ”憂鬱”の記事から話が続いているこのシリーズですが、ここまで… Continue Reading →

UnityソルジャーでもMVPパターン?くらいできるんだが?

「UnityソルジャーでもMVPパターンくらいはやっとけ」みたいな世間の風潮を感… Continue Reading →

« Older posts Newer posts »

© 2024 soy-software — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑