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Category 技術記事

UE4マーケットプレイスの人気アセットランキング 「3Dモデル以外編」

UE4のマーケットプレイスから、人気の高いアセット(3Dモデル系のカテゴリを除く… Continue Reading →

Unityソルジャーでも分かる、クリーンなアウトゲーム設計

前置き 前回までの記事で、MVPパターンとDIコンテナの役割について分かりました… Continue Reading →

Unityソルジャーでも分かる、世界を繋げるDIコンテナの話

ここまでのあらすじ ”憂鬱”の記事から話が続いているこのシリーズですが、ここまで… Continue Reading →

UnityソルジャーでもMVPパターン?くらいできるんだが?

「UnityソルジャーでもMVPパターンくらいはやっとけ」みたいな世間の風潮を感… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その3 MLAPI統合編

前回の記事の続きです。 前回はややこしいサンプルを動作させるだけで終わりましたが… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その2 公式サンプル編

前回の記事の続きです。 今回は、公式で用意されている、UnityにGameLif… Continue Reading →

UnityでGameLiftを完全攻略 その1 概要編

[2020/12/30 追記] Playfabのマルチプレイヤーサーバー2.0は… Continue Reading →

ParrelSyncを使ってUnityのネットワークマルチゲーム開発を倍速で進めよう

Unityでネットワークマルチ要素のあるゲームを開発していて、一番面倒なのは、ビ… Continue Reading →

続・Unityでのネットワークマルチプレイの話

[2020/12/06] MLAPIのSteamトランスポートが普通に存在した件… Continue Reading →

MLAPIがUnity公式ネットワークソリューションに採用された!!

ビッグなニュースです。 前に書いた記事で、「Fall Guysみたいなゲーム作る… Continue Reading →

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