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Category ブログ

UE4やUnityでメタバース作れと言われたらどうすればいいのか その1 同時接続人数について

ところで世間では大メタバース時代に突入したらしいですね。 私は以前から「ゲームは… Continue Reading →

ゲームのフィクション世界とゲームメカニクスのトレードオフについて

今回は、ゲームのフィクション世界(ゲームグラフィックス)とゲームメカニクス(ゲー… Continue Reading →

ICOのプレイ体験が特別な理由を考える

去年はICOが発売して20周年という事で、色々と特集記事とか出たりしてました。 … Continue Reading →

「ビデオゲームの美学」を読んだメモ

松永伸司さんが書いた「ビデオゲームの美学」という本を読んだので、内容をメモ書きし… Continue Reading →

新しく一次創作マンガを描き始めるにあたって考えた全ての事

最近twitterで描き始めてる一次創作マンガについて 11月からtwitter… Continue Reading →

ゲームの美学と制約。レトロゲームリスペクトについて

絵画の美学について 最近、岡田斗司夫さんのYoutubeチャンネルが面白くてよく… Continue Reading →

板前とラーメン屋と会社員とエンジニアの話

今回は仕事について最近思ったことについて書いていきます。 例えば自分が仕事を探し… Continue Reading →

ゲーム制作の奥義

表題の通り、私がゲーム制作の奥義だと思ってる事について書きます。 奥義と言っても… Continue Reading →

毎日鶏むね肉食ってたら尿酸値が爆上がりしていた

以前の記事で、私がほぼ毎日鶏むね肉を100gずつ食ってる件について書きました。 … Continue Reading →

閃光のハサウェイを観ると、フィリピン・ダバオ観光に行った気分になれる

10月16日に、「閃光のハサウェイ」がアマゾンプライムビデオなどの各種配信サービ… Continue Reading →

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