「個人開発ゲームであわよくば儲かりたいと思ったらどういうゲームを作るべきなのか?… Continue Reading →
前回の話のつづきです。 前回、スーパーマリオのようなゲームはループ寄りだから、続… Continue Reading →
以前、「知り合いでUnityやUnreal Engineでゲームを完成できたヤツ… Continue Reading →
あの「ハーフリアル」の著者として有名なイェスパー・ユールが書いた「しかめっ面にさ… Continue Reading →
ゲームデザイン界隈の話で、”ゲームループ”という概念があるらしい。 ゲームループ… Continue Reading →
この前の記事で、アンダーテールを例にして、マンガとゲームではキャラクターの表現方… Continue Reading →
もしも家が火事で焼けたり、あるいは水害で水没したらどうしよう…とかよく考えます。… Continue Reading →
アンダーテールについては前の記事でDV呼ばわりしてしまってますが、今回は違った切… Continue Reading →
4月5日、State of UnrealにてついにUE5の正式リリースが行われま… Continue Reading →
前回のらせんの宿の記事で、ある種のゲームは、それ特有の感動を与えてくれるという点… Continue Reading →
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