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ソイソフトウェアではゲームやアプリを作ってます!

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個人開発者は変なゲームを作った方がいいかもしれない

「個人開発ゲームであわよくば儲かりたいと思ったらどういうゲームを作るべきなのか?… Continue Reading →

ゲームデザインのループの話のつづき

前回の話のつづきです。 前回、スーパーマリオのようなゲームはループ寄りだから、続… Continue Reading →

ゲームエンジンでRPGを作る時の罠

以前、「知り合いでUnityやUnreal Engineでゲームを完成できたヤツ… Continue Reading →

お化け屋敷的体験としてのゲーム

あの「ハーフリアル」の著者として有名なイェスパー・ユールが書いた「しかめっ面にさ… Continue Reading →

ゲームデザインのコアループ理論

ゲームデザイン界隈の話で、”ゲームループ”という概念があるらしい。 ゲームループ… Continue Reading →

【雑考】ゲームシナリオと映画シナリオは違うのか?

この前の記事で、アンダーテールを例にして、マンガとゲームではキャラクターの表現方… Continue Reading →

Backblazeでクラウドバックアップを始めた

もしも家が火事で焼けたり、あるいは水害で水没したらどうしよう…とかよく考えます。… Continue Reading →

アンダーテールに学ぶ、ゲームでキャラクターを”体験”させる方法

アンダーテールについては前の記事でDV呼ばわりしてしまってますが、今回は違った切… Continue Reading →

UE5のCityサンプルについて所感

4月5日、State of UnrealにてついにUE5の正式リリースが行われま… Continue Reading →

ゲーム特有の感動はDV被害者心理説

前回のらせんの宿の記事で、ある種のゲームは、それ特有の感動を与えてくれるという点… Continue Reading →

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